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Curso de WAP
1.¿Qué es el Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas?
2. Componentes de la Arquitectura WAP
2.1 Capa de Aplicación (WAE)
2.2 Capa de Sesión (WSP)
2.3 Capa de Transacciones (WTP)
2.4 Capa de Seguridad (WTLS)
2.5 Capa de Transporte (WDP)
3. El Entorno Inalámbrico de Aplicaciones
4. El Protocolo Inalámbrico de Sesión
5. El Protocolo Inalámbrico de Transacción
6. La Capa Inalámbrica de Seguridad de Transporte
7. El Protocolo Inalámbrico de Datagramas
Apéndice A: Glosario de Términos
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1. ¿Qué es el Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas?
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El
Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas surge como
la combinación de dos tecnologías de amplio crecimiento y
difusión durante los últimos años: Las Comunicaciones
Inalámbricas e Internet. Mas allá de la posibilidad
de acceder a los servicios de información contenidos en Internet,
el protocolo pretende proveer de servicios avanzados adicionales como,
por ejemplo, el desvío de llamadas inteligente, en el cual se proporcione
una interfaz al usuario en el cual se le pregunte la acción que
desea realizar: aceptar la llamada, desviarla a otra persona, desviarla
a un buzón vocal, etc.
Para
ello, se parte de una arquitectura basada en la arquitectura definida para
el World Wide Web (WWW), pero adaptada a los nuevos requisitos del
sistema. En la Figura 1 se muestra el esquema de la arquitectura WAP.
Figura 1: Modelo de funcionamiento del WAP
De
esta forma, en el terminal inalámbrico existiría un “micro
navegador” encargado de la coordinación con la pasarela, a la
cual la realiza peticiones de información que son adecuadamente
tratadas y redirigidas al servidor de información adecuado. Una
vez procesada la petición de información en el servidor,
se envía esta información a la pasarela que de nuevo procesa
adecuadamente para enviarlo al terminal inalámbrico.
Para
conseguir consistencia en la comunicación entre el terminal móvil
y los servidores de red que proporcionan la información, WAP define
un conjunto de componentes estándar:
Un
modelo de nombres estándar. Se utilizan las URIs definidas en WWW
para identificar los recursos locales del dispositivo (tales como funciones
de control de llamada) y las URLs (también definidas en el WWW)
para identificar el contenido WAP en los servidores de información.
Un
formato de contenido estándar, basado en la tecnología WWW.
Unos
protocolos de comunicación estándares, que permitan la comunicación
del micro navegador del terminal móvil con el servidor Web
en red.
Veamos
ahora un modelo global de funcionamiento de este sistema en la Figura 2.
Figura 2: Ejemplo de una red WAP
En
el ejemplo de la figura, nuestro terminal móvil tiene dos posibilidades
de conexión: a un proxy WAP, o a un servidor WTA. El primero de
ellos, el proxy WAP traduce las peticiones WAP a peticiones Web, de forma
que el cliente WAP (el terminal inalámbrico) pueda realizar peticiones
de información al servidor Web. Adicionalmente, este proxy codifica
las respuestas del servidor Web en un formato binario compacto, que es
interpretable por el cliente. Por otra parte, el segundo de ellos, el Servidor
WTA está pensado para proporcionar acceso WAP a las facilidades
proporcionadas por la infraestructura de telecomunicaciones del proveedor
de conexiones de red.
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2.Componentes de
la Arquitectura WAP
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Una
vez introducido el sistema, vamos a ver la arquitectura que le da consistencia.
La arquitectura WAP está pensada para proporcionar un “entorno escalable
y extensible para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos de comunicación
móvil”. Para ello, se define una estructura en capas, en la cual
cada capa es accesible por la capa superior así como por otros servicios
y aplicaciones a través de un conjunto de interfaces muy bien definidos
y especificados. Este esquema de capas de la arquitectura WAP la podemos
ver en la Figura 3.
Figura 3: Arquitectura de WAP
Hagamos
un recorrido por estas capas de forma breve, antes de pasar a analizarlas
con más profundidad.
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2.1 Capa de Aplicación
(WAE)
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El
Entorno Inalámbrico de Aplicación (WAE) es un entorno
de aplicación de propósito general basado en la combinación
del World Wide Web y tecnologías de Comunicaciones Móviles.
Este
entorno incluye un micro navegador, del cual ya hemos hablado anteriormente,
que posee las siguientes funcionalidades:
-Un lenguaje denominado WML similar al HTML, pero optimizado para su
uso en terminales móviles.
-Un lenguaje denominado WMLScript, similar al JavaScript
(esto es, un lenguaje para su uso en forma de Script)
-Un conjunto de formatos de contenido, que son un conjunto de formatos
de datos bien definidos entre los que se encuentran imágenes, entradas
en la agenda de teléfonos e información de calendario.
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2.2 Capa de Sesión
(WSP)
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El
Protocolo Inalámbrico de Sesión (WSP) proporciona
a la Capa de Aplicación de WAP interfaz con dos servicios de sesión:
Un servicio orientado a conexión que funciona por encima de la Capa
de Transacciones y un servicio no orientado a conexión que funciona
por encima de la Capa de Transporte (y que proporciona servicio de datagramas
seguro o servicio de datagramas no seguro)
Actualmente,
esta capa consiste en servicios adaptados a aplicaciones basadas en la
navegación Web, proporcionando las siguientes funcionalidades:
-
Semántica y funcionalidades del HTTP/1.1 en una codificación
compacta.
- Negociación de las características del Protocolo.
- Suspensión de la Sesión y reanudación de la
misma con cambio de sesión.
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2.3 Capa de Transacciones
(WTP)
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El
Protocolo Inalámbrico de Transacción (WTP) funciona por encima
de un servicio de datagramas, tanto seguros como no seguros, proporcionando
las siguientes funcionalidades:
Tres
clases de servicio de transacciones:
- Peticiones inseguras de un solo camino.
- Peticiones seguras de un solo camino.
- Transacciones seguras de dos caminos (petición-respuesta)
- Seguridad usuario-a-usuario opcional.
- Transacciones asíncronas.
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2.4 Capa de Seguridad
(WTLS)
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La
Capa Inalámbrica de Seguridad de Transporte (WTLS) es un
protocolo basado en el estándar SSL, utilizado en el entorno Web
para la proporción de seguridad en la realización de transferencias
de datos. Este protocolo ha sido especialmente diseñado para los
protocolos de transporte de WAP y optimizado para ser utilizado en canales
de comunicación de banda estrecha. Para este protocolo se han definido
las siguientes características:
- Integridad de los datos. Este protocolo asegura que los datos intercambiados
entre el terminal y un servidor de aplicaciones no ha sido modificada y
no es información corrupta.
- Privacidad de los datos. Este protocolo asegura que la información
intercambiada entre el terminal y un servidor de aplicaciones no puede
ser entendida por terceras partes que puedan interceptar el flujo de datos.
- Autentificación. Este protocolo contiene servicios para establecer
la autenticidad del terminal y del servidor de aplicaciones.
Adicionalmente,
el WTLS puede ser utilizado para la realización de comunicación
segura entre terminales, por ejemplo en el caso de operaciones de comercio
electrónico entre terminales móviles.
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2.5 Capa de Transporte
(WDP)
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El
Protocolo Inalámbrico de Datagramas (WDP) proporciona un
servicio fiable a los protocolos de las capas superiores de WAP y permite
la comunicación de forma transparente sobre los protocolos portadores
válidos.
Debido
a que este protocolo proporciona un interfaz común a los protocolos
de las capas superiores, las capas de Seguridad, Sesión y Aplicación
pueden trabajar independientemente de la red inalámbrica que dé
soporte al sistema.
Antes
de pasar a estudiar en más profundidad cada uno de estos protocolos,
veamos tres ejemplos de interconexión de estas capas en la Figura
4:
Figura 4: Ejemplo de capas en WAP
Así
pues, dependiendo de la aplicación en cuestión, la comunicación
se realizará con una determinada capa de la estructura de WAP.
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3. El Entorno
Inalámbrico de Aplicaciones
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El
objetivo del Entorno Inalámbrico de Aplicaciones es construir
un entorno de aplicación de propósito general, basado fundamentalmente
en la filosofía y tecnología del World Wide Web (WWW). Principalmente,
se pretende establecer un entorno que permita a los operadores y proveedores
de servicios construir aplicaciones y servicios que puedan utilizarse en
una amplia variedad de plataformas inalámbricas de forma útil
y eficiente.
De
esta forma, la arquitectura del Entorno Inalámbrico de Aplicaciones
(en adelante WAE) está enfocado principalmente sobre los aspectos
del cliente de la arquitectura del sistema de WAP, esto es, de los puntos
relacionados con los agentes de usuario. Esto es debido a que la parte
que más interesa de la arquitectura es aquella que afecta principalmente
a los terminales móviles, esto es, a aquellos puntos en los cuales
van a estar ejecutándose los diversos agentes de usuario.
Si
volvemos sobre la Figura 1, vemos que entre los agentes de usuario
localizados en el cliente (en el terminal móvil) y los servidores
de información se define un nuevo elemento: Las Pasarelas.
Su función es codificar y decodificar la información intercambiada
con el cliente, para así minimizar la cantidad de datos radiados,
así como minimizar el proceso de la información por parte
del cliente.
Basándonos
en esta arquitectura, vamos a profundizar un poco más en los componentes
de este Entorno Inalámbrico de Aplicación. Tal y como podemos
observar en la Figura 5, se divide en dos partes, dos capas lógicas:
Figura 5: Componentes del Cliente de WAP
Los
Agentes de Usuario, que incluye aquellos elementos como navegadores, agendas
telefónicas, editores de mensajes, etc.
Los
Servicios y Formatos, que incluyen todos aquellos elementos y formatos
comunes, accesibles a los Agentes de Usuario, tales como WML, WMLScript,
formatos de imagen, etc.
Como
se puede ver en la Figura, dentro de WAE se separan Servicios de Agentes
de Usuario, lo que proporciona flexibilidad para combinar varios Servicios
dentro de un único Agente de Usuario, o para distribuir los Servicios
entre varios Agentes de Usuario.
Los
dos Agentes de Usuario más importantes son el Agente de Usuario
para WML y el Agente de Usuario para WTA.
El
Agente de Usuario para WML es el Agente de Usuario fundamental en la arquitectura
del Entorno Inalámbrico de Aplicación. A pesar de su importancia,
este Agente de Usuario no está definido formalmente dentro de esta
arquitectura, ya que sus características y capacidades se dejan
en manos de los encargados de su implementación. El único
requisito de funcionalidad que debe cumplir este Agente de Usuario, es
el proporcionar un sistema intérprete a los lenguajes WML y WMLScript,
de forma que se permita la navegación desde el terminal móvil.
Por
otra parte, el Agente de Usuario para WTA permite a los autores acceder
e interactuar con las características de los teléfonos móviles
(p. e. Control de Llamada), así como otras aplicaciones supuestas
en los teléfonos, tales como agendas de teléfono y aplicaciones
de calendario.
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4. El Protocolo
Inalámbrico de Sesión
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El
Protocolo Inalámbrico de Sesión constituye la capa
que se sitúa por debajo de la capa de Aplicación, proporcionando
la capacidad necesaria para:
-Establecer
una conexión fiable entre el cliente y el servidor, y liberar esta
conexión de una forma ordenada.
-Ponerse de acuerdo en un nivel común de funcionalidades del
protocolo, a través de la negociación de las posibilidades.
-Intercambiar contenido entre el cliente y el servidor utilizando codificación
compacta.
-Suspender y recuperar la sesión.
Hoy
por hoy, este protocolo ha sido definido únicamente para el caso
de la navegación, definiéndose como WSP/B. Esta implementación
está realizada para el establecimiento de una conexión sobre
la base de un protocolo compatible con HTTP1.1.
De
esta forma, se han definido un conjunto de primitivas de servicio para
permitir la comunicación entre la capa de sesión integrada
dentro del equipo cliente y la capa de sesión integrada en el equipo
servidor. Estas primitivas, junto con una pequeña descripción
de las mismas, puede verse en la Tabla 1:
|
Nombre de la primitiva
|
Descripción
|
S-Connect
|
Esta primitiva se utiliza para iniciar el establecimiento
de la conexión, y para la notificación de su éxito
|
|
S-Disconnect
|
Esta primitiva se utiliza para desconectar una sesión,
y para notificar al usuario de una sesión que esa sesión
no se puede establecer, que ha sido desconectada
|
|
S-Suspend
|
Esta primitiva se utiliza para solicitar la suspensión
de la sesión
|
|
S-Resume
|
Esta primitiva se utiliza para solicitar que se
recupere la sesión utilizando para las direcciones el nuevo identificador
de punto de acceso de servicio.
|
S-Exception
|
Esta primitiva se utiliza para notificar aquellos
eventos que no están asignados a una transacción en particular,
ni provocan la desconexión o suspensión de la sesión.
|
|
S-MethodInvoke
|
Esta primitiva se utiliza para solicitar una operación
que deba ser ejecutada en el servidor.
|
|
S-MethodResult
|
Esta primitiva se utiliza para devolver una respuesta
a una petición de operación.
|
|
S-MethodAbort
|
Esta primitiva se utiliza para abortar una solicitud
de ejecución de operación, que no haya sido aún completada.
|
|
S-Push
|
Esta primitiva se utiliza para enviar información
no solicitada desde el servidor, dentro del contexto de una sesión
de forma y sin confirmación.
|
|
S-ConfirmedPush
|
Esta primitiva realiza las mismas funciones que
la anterior, pero con confirmación.
|
|
S-PushAbort
|
Esta primitiva se utiliza para anular una primitiva
anterior del tipo S-Push o S-ConfirmedPush.
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Tabla 1: Primitivas de Servicio de Sesión
Adicionalmente,
existen cuatro tipos de cada una de estas primitivas, tal y como puede
verse en la Tabla 2:
Tipo
|
Abreviación
|
Descripción
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Request
|
req
|
Se utiliza cuando una capa superior solicita un
servicio de la capa inmediatamente inferior
|
|
Indication
|
ind
|
Una capa que solicita un servicio utiliza este tipo
de primitiva para notificar a la capa inmediatamente superior de las actividades
relacionadas con su par, o con el proveedor del servicio
|
Response
|
res
|
Este tipo de primitiva se utiliza para reconocer
la recepción de la primitiva de tipo Indication de la capa
inmediatamente inferior
|
Confirm
|
cnf
|
La capa que proporciona el servicio requerido utiliza
este tipo de primitiva para notificar que la actividad ha sido completada
satisfactoriamente.
|
Tabla 2: Tipos de Primitivas de Servicio.
Por
último, reseñar que cada una de estas primitivas está
perfectamente definida dentro de la especificación, tanto desde
el punto de vista del diagrama de tiempos en el que se tienen que invocar
las primitivas, como desde el punto de vista de los parámetros intercambiados.
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5. El Protocolo
Inalámbrico de Transacción
|
|
El
Protocolo Inalámbrico de Transacción se establece
para proporcionar los servicios necesarios que soporten aplicaciones de
“navegación” (del tipo petición/respuesta). Es a este
dúo petición/respuesta, lo que vamos a denominar como transacción.
Este protocolo se sitúa por encima del Protocolo Inalámbrico
de Datagramas y, de forma opcional, de la Capa Inalámbrica
de Seguridad de Transporte, que serán estudiados posteriormente.
Las
características de este protocolo son:
*Proporciona
tres clases de servicios de transacción:
-Clase 0: mensaje de solicitud no seguro, sin mensaje de resultado.
-Clase 1: mensaje de solicitud seguro, sin mensaje de resultado.
-Clase 2: mensaje de solicitud seguro, con, exactamente, un mensaje
de resultado seguro.
*La seguridad se consigue a través del uso de identificadores
únicos de transacción, asentimientos, eliminación
de duplicados y retransmisiones.
*Seguridad opcional usuario a usuario.
*De forma opcional, el último asentimiento de la transacción
puede contener algún tipo de información adicional relacionada
con la transacción, como medidas de prestaciones, etc.
*Se proporcionan mecanismos para minimizar el número de transacciones
que se reenvían como resultado de paquetes duplicados.*Se permiten
las transacciones asíncronas.
Al
igual que en el protocolo anterior (el protocolo inalámbrico de
sección), en la Tabla 3 vamos a ver las primitivas de servicio que
sustentan la comunicación entre dos capas de transacciones situadas
en dos equipos distintos:
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Nombre de la primitiva
|
Descripción
|
|
TR-Invoke
|
Esta primitiva se utiliza para iniciar una nueva
transacción.
|
|
TR-Result
|
Esta primitiva se utiliza para devolver el resultado
de transacción iniciada anteriormente
|
|
TR-Abort
|
Esta primitiva se utiliza para abortar una transacción
existente
|
Tabla 3: Primitivas de Servicio de Transacción
A
modo de ejemplo, vamos a ver en la Figura 6 la concatenación de
Primitivas de Servicio de Sesión y de Transacción para el
caso de una petición-respuesta:
Figura 6: Ejemplo intercambio de primitivas entre capa Sesión
y Transacción
Para
finalizar, vamos a detallar un poco más las principales características
de este protocolo:
Transferencia
de Mensajes.
Dentro
de este protocolo se distinguen dos tipos de mensajes: mensajes de datos
y mensajes de control. Los mensajes de datos transportan únicamente
datos de usuario, mientras que los mensajes de control se utilizan para
los asentimientos, informes de error, etc. pero sin transportar datos de
usuario.
Retransmisión
hasta el asentimiento.
Esta
característica se utiliza para la transferencia fiable de datos
desde un proveedor WTP a otro, en caso que haya pérdida de paquetes.
A modo de comentario, dejar claro que para reducir lo máximo posible
el número de paquetes que se transmiten, este protocolo utiliza
asentimiento explícito siempre que sea posible.
Asentimiento
de usuario.
El
Asentimiento de Usuario permite al usuario de este protocolo, confirmar
cada mensaje recibido por el proveedor WTP.
Información
en el Último Asentimiento.
Se
permite, así pues, enviar información en el último,
y únicamente en el último, asentimiento de una transacción.
De esta forma, se puede enviar, por ejemplo, información del rendimiento
proporcionado por el sistema durante la transacción realizada, etc.
Concatenación
y Separación.
Podemos
definir concatenación como el proceso de trasmitir múltiples
Unidades de Datos del Protocolo (PDU) de WTP en una Unidad de Datos del
Servicio (SDU) de la red portadora.
Por
el contrario, separación es el proceso de separar múltiples
PDUs de un único SDU (esto es, el proceso inverso al anterior).
El
objetivo de estos sistemas es proveer eficiencia en la transmisión
inalámbrica, al requerirse un menor número de transmisiones.
Transacciones
Asíncronas.
Para
un correcto funcionamiento del protocolo, múltiples transacciones
deben ser procesadas de forma asíncrona, debe ser capaz de iniciar
múltiples transacciones antes que reciba la respuesta a la primera
transacción.
Identificador
de la Transacción
Cada
transacción está identificada de forma única por los
pares de direcciones de los sockets (Dirección fuente, puerto fuente,
dirección destino y puerto destino) y por el Identificador de Transacción
(TID), el cual se incrementa para cada una de las transacciones iniciadas.
Este número es de 16 bits, utilizándose el bit de mayor orden
para indicar la dirección.
Segmentación
y re-ensamblado. (opcional)
Si
la longitud del mensaje supera la Unidad Máxima de Transferencia
(MTU), el mensaje puede ser segmentado por el WTP y enviado en múltiples
paquetes. Cuando esta operación se realiza, estos paquetes pueden
ser enviados y asentidos en grupos. De esta forma, el emisor puede realizar
control de flujo cambiando el tamaño de los grupos de mensajes dependiendo
de las características de la red.
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6. La Capa Inalámbrica
de Seguridad de Transporte
|
|
La
Capa Inalámbrica de Seguridad de Transporte (en adelante
WTLS), constituye una capa modular, que depende del nivel de seguridad
requerido por una determinada aplicación. Esta capa proporciona
a las capas de nivel superior de WAP de una interfaz de servicio de transporte
seguro, que lo resguarde de una interfaz de transporte inferior.
El
principal objetivo de esta capa es proporcionar privacidad, integridad
de datos y autentificación entre dos aplicaciones que se comuniquen.
Adicionalmente, la WTLS proporciona una interfaz para el manejo de conexiones
seguras.
Al
igual que hemos hecho en los protocolos anteriores, en la Tabla 4 vamos
a ver las primitivas de servicio que sustentan la comunicación entre
dos capas situadas en dos equipos distintos:
|
Nombre de la primitiva
|
Descripción
|
|
SEC-Unitdata
|
Esta primitiva se utiliza para intercambiar datos
de usuario entre los dos participantes. Sólo puede ser invocada
cuando existe previamente una conexión segura entre las direcciones
de transporte de los dos participantes.
|
|
SEC-Create
|
Esta primitiva se utiliza para iniciar el establecimiento
de una conexión segura.
|
SEC-Exchange
|
Esta primitiva se utiliza en la creación
de una conexión segura si el servidor desea utilizar autentificación
de clave pública o intercambio de claves con el cliente.
|
SEC-Commit
|
Esta primitiva se inicia cuando el handshake
se completa y cualquiera de los equipos participantes solicita cambiar
a un nuevo estado de conexión negociado.
|
|
SEC-Terminate
|
Esta primitiva se utiliza para finalizar la conexión.
|
|
SEC-Exception
|
Esta primitiva se utiliza para informar al otro
extremo sobre las alertas de nivel de aviso.
|
|
SEC-Create-Request
|
Esta primitiva se utiliza por el servidor para solicitar
al cliente que inicie un nuevo handshake.
|
Tabla 4: Primitivas de Servicio de Capa de Seguridad
Hemos
hablado anteriormente del proceso de establecimiento de una sesión
segura o handshake. En la Figura 7 podemos ver este intercambio
de primitivas:
Figura 7: Secuencia de Primitivas para el establecimiento de una sesión
segura
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|
7. El Protocolo
Inalámbrico de Datagramas
|
|
El
Protocolo Inalámbrico de Datagramas (en adelante WDP) ofrece
un servicio consistente al protocolo (Seguridad, Transacción y Sesión)
de la capa superior de WAP, comunicándose de forma transparente
sobre uno de los servicios portadores disponibles.
Este
protocolo ofrece servicios a los protocolos superiores del estilo a direccionamiento
por numero de puerto, segmentación y re-ensamblado opcional y detección
de errores opcional, de forma que se permite a las aplicaciones de usuario
funcionar de forma transparente sobre distintos servicios portadores disponibles.
Para ello, se plantea una arquitectura de protocolo como el que se muestra
en la Figura 8:
Figura 8: Arquitectura del Protocolo Inalámbrico de Datagramas
Al
igual que hemos hecho en los protocolos anteriores, en la Tabla 5 vamos
a ver las primitivas de servicio que se utilizan en este protocolo:
|
Nombre de la primitiva
|
Descripción
|
|
T-DUnitdata
|
Esta primitiva es la utilizada para transmitir datos
como datagramas. No requiere que exista una conexión para establecerse.
|
T-DError
|
Esta primitiva se utiliza para proporcionar información
a la capa superior cuando ocurre un error que pueda influenciar en el servicio
requerido.
|
Tabla 5: Primitivas de Servicio de la Capa de Datagramas
Por
último, vamos a ver la arquitectura de este protocolo dentro de
la arquitectura global de WAP, para el caso de utilizarse GSM como servicio
portador, que es el protocolo que más nos puede interesar por su
amplia implantación en los sistemas de comunicaciones móviles
telefónicas existentes hoy en día.
Figura 9: WDP sobre
GSM SMS
Figura 10: WDP sobre GSM Canal de Datos de Circuitos Conmutados
Figura 11: WDP sobre Servicios Portadores CDMA
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|
Apéndice
A: Glosario de Términos
|
|
API
|
Application
Programming Interface
Interfaz
de Programación de Aplicación |
|
CDMA
|
Code Division Multiple Access
Acceso
Múltiple por División en el Código |
|
CSD
|
Circuit
Switched Data
Conmutación
de Circuitos de Datos |
|
GSM
|
Global
System for Mobile Communications
Sistema
Global para Comunicaciones Móviles |
|
IP
|
Internet Protocol
Protocolo
de Internet |
|
MAC
|
Medium
Access Control
Control
de Acceso al Medio |
|
MDG
|
Mobile
Data Gateway
Pasarela
de Datos Móviles |
|
PPP
|
Point-to-Point
Protocol
Protocolo
Punto-a-Punto |
|
SAR
|
Segmentation
and Reassembly
Segmentación
y Re-ensamblado |
|
URI
|
Universal/Uniform Resource Identifier
Identificador
Universal/Uniforme de Recursos |
|
WAE
|
Wireless
Application Environment
Entorno
Inalámbrico de Aplicación |
|
WAP
|
Wireless
Application Protocol
Protocolo
Inalámbrico de Aplicación |
|
WDP
|
Wireless
Datagram Protocol
Protocolo
Inalámbrico de Datagramas |
|
WSP
|
Wireless
Session Protocol
Protocolo
Inalámbrico de Sesión |
|
WTLS
|
Wireless
Transport Layer Security
Capa
de Seguridad de Transporte Inalámbrico |
|
WTP
|
Wireless
Transaction Protocol
Protocolo
Inalámbrico de Transacciones |
|
IR ARRIBA
|
|